1) 1250 puntos esta bien, o no
Si, el standart de torneos es 1500 puntos, con lo cual si es más facil.
2) seria un fifty to fifty, todo jugador que juega a 40k acaba jugando fantasy (aunque sea de pachanga), todo jugador de fantasy acaba jugando tambien 40k (mismo coment)
3) En 40k estan las siguientes razas:
Eldars
Eldars Oscuros
Marines Espaciales del Caos
Los perdidos y los condenados (Guardia imperial + Caos)
Guardia Imperial
Marines Espaciales
Tau
Necrones
Tiranidos
Orkos
De todo los cuales se pueden dividir en:
Eldars: Mundos astronave (Nuse decir cuantos son, cada mundo es un ejercito distinto) y Arlequines o Eldars Basicos, se basan en el poder psiquico, y en la lluvia de hostias como panes del exarca yo pego mucho. Veasé Exarca Halcones Cazadores con Asalto sostenido (Cada impacto es un ataque más, y todos estos pueden ser de arma de energia

)
Eldars Oscuros: No se dividen pero es rollo...
Soy yo siempre el que va a pegar primero... tengo fuerza 3 si, pero iniciativa 7 u 8, es un ejercito muy rapido pero debil, asi que si no tienes suerte puff... Luego tienen las brujas y los incubos... eso si es mucho... una unidad con armas de energia con fuerza 4 iniciativa 7 habilidad de armas 4, es decir pega primero y hace pupa xD
Marines Espaciales del Caos:
Khorne, ostiazo puro, asalto a monton, mas ataques, locura de combate... pipas de plasma para todos...
Nurgle, pestazo que te cagas, mas defensa.. mas vida... protecciones y mariconadas de esas.. (solo me gustan sus vehiculos con +1 al blindaje)
Slanesh, dios del sexo y guardian de los secretos, lo sabe todo sobre ti... xD Es un ejercito heavy y rock & rollero (aunke son rosas) que su rollo es pillar y empezar a cantar y reventar psiquicos aparte de ke tienen poderes especiales como atraccion (tu enemigo se enamora de ti y no te pega) o otro que mola puñao
Tzench, hechiceria, brujeria, magia... Unidades con fuego estatico, se mueven a base de dados (como terreno dificil) pero sus bolteres llegan siempre a 60cm, luego un heroe que te devuelve ataques psiquicos y te da de regalo xD
Caos absoluto: Ni desventajas ni leches, se puede aprovechar casi de todo
Luego queda el hueco para los demonios
Perdidos y... buen ejercito si te lo montas bien, todo son mutantes y cosas asi, pero no sirve para torneos
Guardia Imperial, salve a la maquina, y al rifle laser xD Dependen mucho de los tanques y vehiculos, en cuanto los petan si no eres un suertudo tus "linternas" ni tan solo alumbran.
Marines Espaciales: Estan los basicos "Ultramarines" (tambien llamados ultracas o ultramaricas) que no tienen ni desventaja ni ventaja
luego hay capitulos variados con desventajas y ventajas que tu eliges de entre una lista..
luego estan los capitulos especiales con reglas como los angeles sangrientos, cuya ventaja es su desventaja (sed de sangre y compañia de la muerte)
Tau, pium pium pium pium pium pium pam todo por el bien supremo y
ya no queda nada en el tablero y si queda nos hara polvo.. el tau es mucho disparo, demasiado, aunque se de gente que asalta con ellos a kharn el traidor(pobres tontos) (aunque luego estan los tau reveldes que pegan hostiazos de cerca)
Necrones, ejercito que siempre puede hacer daño, no graves daños peros si daño..
Ventajas teletransporte y autoreparacion (y el C'tan) desventajas.... al 25% del ejercito (con la regla especial Necron) te peta todo y pierdes
Tiranidos, sabes las pelis de alien ? pues lo mismo, son monton de aliens, que disparan mal pero mucho, atacan mal (no todos) pero mucho (eso todos) son una mole que esta al filo de caer de humillacion y de ganar de paliza.
Orkos... jajajajja eso es lo que puedo decir despues de gritar: WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!
Es el ejercito mas tonto de todos, y el más divertido, tiene unas reglas de descojone, y cuando te ganan no te importa xD
En resumen no hay ejercito facil, tienes que encontrar tu ejercito, saber si te va lo lento, lo rapido, las hostias como panes, o si te va el tiros a rafagas... Tu vete a una tienda y haces señas de como eres en la realidad y fijo que te encuentran tu ejercito ideal