Todas as armas do jogo.
CobraSolida
  Posted: Nov 15 2006, 04:36 PM


Chicken


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Ae gente, sou novo no fórum, estou aqui para ajudar as pessoas que estão empacadas em Metal Gear Solid 3. Sei tudo sobre o jogo, enredo, dicas, fiz todos os níveis de dificuldade com tudo possível. Se alguem precisar de ajuda, não exite em me pedir. Meu primeiro post é dedicado as armas de MGS3. Confiram:

<<Melee>>


Knife: Util em CQC, se quiser matar os inimigos. No foxhound, é inutil, então descarte-a.

Cig-gas Spray: Um spray tranquilizante que imita um cigarro. Usado em disfarces de
cientista, técnico e o de Raikov para lutar com Volgin.

Handkerchief: Uma das melhores armas do jogo. Tranquilizante, pode ser usada em disfarces,
pode ser usada com CQC, possui 120 cargas, suficientes para o jogo inteiro (desde quando você
a obtém até o fim, se você economizar).

Grenade: Granada normal, que mata um inimigo se acertar, porém demora o suficiente para ele
fugir.

Claymore: A mina terrestre que você pode recolher do chão nas áreas Bolshaya Past South e Chyornaya Peschera Cave Entrance. Você pode recolhê-las (passando agachado por elas) e colocá-las no chão para que os guardas/chefes pisem

Stun grenade: No alert, use-a para fugir sem ser visto.

Smoke grenade: Mesma função da stun grenade, só que mais fraca, apesar de ser
prejudicial a vida.

Torch: Produz luz em áreas escuras e queima inimigos.


<<Pistolas>>


Mk22: Pistola normal tranquilizante. Um tiro na cabeça poe os inimigos para dormir,
enquanto 3 tiros no corpo fazem o mesmo. Não queima os rádios, holofotes e não
explode latões de gasolina etc.

M1911A1: .45 automática que possui muita precisão e rapidez de tiro. Muito útil para matar inimigos que estão dormindo.
Vem com silenciador.

SAA: Pistola calibre .45. O tiro é extremamente forte e ricocheteia nas paredes e em alguns objetos,
fazendo com que você acerte inimigos fora de alcance. Você pode fazer movimentos
com ela usando o direcional analógico. O problema é que faz muito barulho, você será
facilmente visto.

EZ Gun: A melhor pistola e melhor arma tranquilizante. Provém baixa redução de stamina,
80% de camuflagem e mira a laser com silenciador infinito. Disponivel desde o começo no
nivel Very Easy. Para pegá-la em outros níveis de dificuldade, você deverá pegar (pelo menos ter por um momento em seu estoque) todas as espécies de plantas e comidas do jogo. São 47 tipos no total, e isso inclui o papagaio de The End (Que você pode pegar no começo de Sokrovenno South, sobre uma rocha), As 3 cobras brancas (que são encontradas durante a luta contra The Boss) e a cobra Tsuchinoko (Capturada em diversas florestas usando de ratoeiras, que confere também infinity face paint).


<<Rifles/metralhadoras/shotguns/outros>>


M32: Shotgun com tiro muito forte que pode quebrar proteções como as abelhas do The Pain.

AK-47: Rifle tático padrão usado pela União Soviética.

XM16E1: Sub-Metralhadora possui pente de bala grande, vem com silenciador, porém causa pouco
dano.

Scorpion: A combinação da AK-47 e da XM16E1, metralhadora unica que pode ser substituida
por uma patriot. Usa munição 32ACP. Possui pente de balas grande, não vem com silenciador, porém causa mais dano
que a AK-47. A unica metralhadora com mira a laser.
Usada pelos guardas nos aparatos voadores durante o jogo nas áreas de Ponizovje South e Lazorevo.

M67: Metralhadora de longo alcançe, não tem silenciador, possui capacidade alta de balas,
seus pentes são médios. Supera a Skorpion em alguns aspectos, e perde em outros.

Patriot: Possui balas inifinitas, pente infinito, não possui silenciador, tem longo alcançe.
Special item muito substituido pela Skorpion ou pela M67.

Mosin Nagant: A pistola M1911A1 adaptada como tranquilizante e com binóculo.

RPG-7: Lançadora de mísseis muito util para acertar inimigos em massa e alguns sapos Kerotan quando se está na motocicleta.

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