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 Av1.00 - A Vingança, (Votato e Aprovado)
Marcelo_Rodrigues
  Posted: Jan 27 2009, 10:23 AM


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Este tópico foi criado para avaliar e discutir a tarefa

AV1.00 - A Vingança



OBS: Esta é a versão final! Por favor, aviliem e deem sugestão antes do material ir à votação.

Attached File
A Vingança V9.Zip
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Marcelo_Rodrigues
Posted: Jan 27 2009, 10:25 AM


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Pessoal,

há partes aindas inclompletas. Por favor aviliem e deem sugestão para a melhoria do texto.
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Arion
Posted: Jan 28 2009, 09:25 PM


Marquês


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Salve Marcelo!!!

Dei uma rápida olhada na aventura e achei ela bem interessante! Com alguns ajustes deve ficar muito boa! O texto está precisando de uma boa revisão gramatical. Existem alguns pequenos erros de digitação e tal. Mas acho que isso só deve ser feito na versão final.

Como ando um pouco sem tempo, vou fazer alguns comentários rápidos aqui no próprio fórum... Vou tentar ler a aventura aos poucos...

Vou deixar agora uma sugestão para o seguinte item:

2.1 –Inicio 1: O chamado do Visconde de Litória
Obs: (Em azul a parte introdutória, e em vermelho o texto que deve ser lido para os jogadores (que fica dentro da tabela).

"Na aventura anterior, o grupo a serviço do Visconde de Litória conseguiu criar uma importante trilha através da enigmática Floresta de Gironde. Logo depois, em uma perigosa passagem por Mutina, ajudou a desmascarar o poderoso Patriarca Gliferon de Mutina, reunindo provas cabais sobre a sua participação em rituais demonistas. Famosos na região da Fronteira, os valorosos aventureiros a convite do próprio Visconde passaram os últimos dois meses desfrutando de todas as regalias e mordomias do imponente Castelo de Litória. Até que finalmente uma angústia tomou conta dos seus corações... E o grupo decidiu que já estava na hora de participar de uma nova empreitada...

Após um merecido descanso nas dependências do aconchegante castelo do Visconde de Litória, o grupo começou a ficar entediado com toda aquela enfadonha rotina palaciana. Aconselhado por seu principal mentor, Molieno o cego, Durandaus convocou os destemidos heróis para uma audiência particular no salão nobre do castelo. Com a cordialidade de sempre, mais uma vez agradeceu pelo sucesso da última empreitada, e num tom afetuoso falou:

— Fiquei sabendo da aflição pela qual estão passando nos últimos tempos... Um corcel arisco não consegue ficar muito tempo no mesmo lugar... Por isso mesmo, resolvi oferecer a vocês o último presente da Casa de Litória. Trata-se de uma carta de recomendação destinada ao meu grande amigo, o Duque Faram, um influente nobre de Sensera, Capital do Reino de Marana. Faram possui negócios em diversas partes do Mundo Conhecido e sempre precisa de gente de confiança para suas empreitadas. Com a fama que vocês conquistaram depois da derrota do Patriarca Gliferon, não tenho dúvidas que serão muito bem recebidos em Sensera. Esta Casa estará sempre aberta para vocês, meus amigos..."



Por enquanto acho que é isso... Pode mudar o que quiser!

Saudações! ninja.gif

Arion

This post has been edited by Arion on Jan 28 2009, 09:36 PM


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Marcelo_Rodrigues
  Posted: Feb 9 2009, 08:59 AM


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Versão 4 disponibilizada com varias coisas adcionadas.
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Arion
Posted: Feb 10 2009, 11:15 AM


Marquês


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Salve Marcelo,


Mais três pontos que poderiam ser revistos/acrescentados...

1) 2.1 –Inicio 1: O chamado do Visconde de Litória
No texto introdutório fala que o grupo ficou 2 meses desfrutando das mordomias do castelo. No texto que será lido para os jogadores consta que ficaram 1 mês... É preciso padronizar essa informação.

2) 3.5.1 O Corpo hesor no Santuário
Na última parte do texto que será lido para os jogadores consta a seguinte informação:

"Em prantos, Daegus se dirige ao corpo, enquanto um sacerdote se aproxima tentando confortá-lo da dor que sente."

Acho que esse sacerdote poderia ser Alchivor. Poderia constar uma informação para o mestre. È uma forma de inserí-lo na aventura sem maiores traumas... Porque a sua entrada na trama ficou muito estranha... Assim... na passagem que ele é anunciado por seu servo poderia haver uma referência do tipo "vocês lembram que esse sacerdote foi o mesmo que estava consolando Daegus no Santuário... É só uma idéia...

3) 5 - Fim da Aventura
Acho que está faltando um final feliz por aqui... Poderia ter duas caixas de texto para os jogadores... Uma caso a Hidra ataque a cidade, e outra caso os heróis derrotem o bichão na própria montanha...

Caso ela ataque a cidade...

O povo poderia festejar a vitória dos heróis com uma festa na cidade e uma boa recompensa em moedas...

Caso o grupo vença o monstro na montanha...

Alchivor poderia encontrá-los no caminho de volta e contar os seus feitos para os moradores da cidade que, por sua vez, recompensariam os heróis com uma festa e uma pequena recompensa financeira... biggrin.gif

Em ambos os casos um guia seria colocado à disposição do grupo para que ele consiga finalmente chegar na sua cidade de destino (ou em Léon), conforme o caso...


No mais é isso! ninja.gif

Saudações!!

Arion


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Marcelo_Rodrigues
Posted: Feb 28 2009, 04:40 PM


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Versão 5 disponibilizada. Beixem e avaliem.
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Marcelo_Rodrigues
Posted: Mar 2 2009, 12:05 PM


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Pessoal,

foi incluido um mapa da caverna ( e descrição da cada Área). Foi incluido também algumas ilutrações. Falta apenas a lista de criatuas.

Por favor, deem uma olhada para ver se há alguma coisa a ser feita. Caso contrário colocaremos em votação.
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Arion
Posted: Mar 5 2009, 05:23 PM


Marquês


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Marcelo,

Neste final de semana vou dar uma última olhada na aventura... Depois escrevo qualquer coisa por aqui... Já baixei o arquivo!!!

Saudações! smile.gif

Arion


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Arion
Posted: Mar 5 2009, 11:52 PM


Marquês


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Salve pessoal! biggrin.gif

Bem vou fazer meus últimos comentários... Vou fazer por partes! Segue a primeira parte...

1.1 - O Inicio da Aventura

Os números de referência estão errados... Estão falando para começar aventura já no meio da história precisamente nos itens 2.1 e 2.2. O correto seria assim:

1. Como continuação oficial da aventura “A Fronteira”. Neste caso prossiga para o item 1.1.1

2. Como uma aventura intermediaria entre duas aventuras quaisquer. Neste caso prossiga para o item 1.1.2

1.1.1 - Inicio 1: O chamado do Visconde de Litória

Realmente existe uma pequena inconsistência no número de meses que os heróis ficaram hospedados no Castelo do Visconde. No texto do mestre fala em 2 meses e na caixa dos jogadores fala em apenas 1 mês... Sugiro padronizar essa informação passando para 2 meses no texto da caixa dos jogadores...

2.1.1 - A Estalagem

Incluir esse trecho após o último parágrafo. (no texto do mestre)

"Se algum jogador tentar subir a escada que leva ao segundo andar, encontrará um serviçal da taberna controlando a passagem. Ele educadamente informará que não há mais vagas na hospedagem."

2.2.2 - Os Ladrões

Marcelo, se não for dar muito trabalho, seria interessante incluir essa caverna simples dos ladrões no rol dos desenhos da aventura... fazer um pequeno desenho para colocar após o texto! Apenas um círculo com uma entrada maior... Os jogadores e os mestres geralmente adoram esse tipo de ilustração...

Caso aceite a recomendação, sugiro colocar após o parágrafo "Caso se disponha a ajudar..." A seguinte caixa de texto para os jogadores...

"Seguindo a trilha, vocês alcançam uma pequena clareira na mata. Essa abertura revela uma caverna natural esculpida numa encosta. O local é mal iluminado e parece que não tem ninguém guardando a entrada."

Pontos de experiência

A ação "Quem lutou bravamente contra os ladrões: +1" deveria ficar em um item próprio, no caso o item "2.2.2 - Os Ladrões". Atualmente ele está dentro do item "2.2.1 - Encontro Inesperado"

Existe também alguns pontos sem o sinal de "+"... È melhor padronizar...

Por hoje é só...

Saudações! cool.gif

Arion


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Arion
Posted: Mar 6 2009, 11:19 AM


Marquês


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Olá pessoal... biggrin.gif

Segunda parte da última revisão...

3.1 - Descrioção de Tálamo

O título está com erro de digitação. Na verdade existem alguns pequenos erros ao longo do texto. Como já estou com a leitura viciada, muitos erros estão passando despercebidos... Seria interessante uma última revisão textual (pontuação, erros de digitação, etc) antes da publicação. De preferência por alguém que não esteja viciado no texto!!! rolleyes.gif

3.3.1 - Taberna “Biritas De Fogo"

Como existe a real possibilidade de um combate desarmado com os arruaceiros da taberna, melhor seria incluir um arruaceiro no item "7 - Estatísticas de Combate dos PDM"

3.5 - Investigando o Seqüestro

Todas as referências estão trocadas... Segue a lista com as referências corretas (em vermelho):

1. Indo até a casa de Augustu, e esperar que os cobradores apareçam (item 3.5.1)

2. Indo a taverna “A Dose Salvadora” se descobrirem com os cobradores que ele tem uma dívida lá. Caso não tenham interrogado os cobradores, Daegus poderá dizer que ele andava indo muito a essa taverna (item 3.5.2)

3. Investigando com as crianças. Eles só saberão das crianças caso façam a investigação na taverna “A Dose Salvadora” (item 3.5.3)

Após a investigação, na volta para dormir o grupo será atacado por assassinos (item 3.5.4).

3.5.4 - O Ataque dos Assassinos

1) Incluir logo após o ponto final do último parágrafo a seguinte informação (em vermelho):

"(...) Caso anunciem espontaneamente que retiram os elmos, peça para quem estiver revistando fazer um teste de Observar (muito difícil). Um sucesso revelará que são mortos-vivos. Caso haja algum sacerdote ou mago necromântico no grupo reduza a dificuldade em um nível."

2) È preciso incluir os dados dos assassinos (reanimados) nos dados do "item 7 - Estatísticas de Combate dos PDM"

3.6.1 - O Corpo de Hesor no Santuário

Como eu disse num post acima, acredito que este cenário seja o ideal para o primeiro contato entre o grupo e o sacerdote Alchivor. Nada muito pessoal, apenas um breve contato.. Minha sugestão:

Após o parágrafo:
"No caso, Hesor foi atacado pela mesma Sombra que levou Augustu. Não houve testemunhas do crime."

escrever um outro parágrafo para o mestre com a seguinte informação:

"O Sacerdote que conforta Daegus se chama Alchivor. Ver sua descrição no final da aventura."

Da mesma forma, caso seja incorporado esse detalhe ao texto da aventura, seria interessante mudar a caixa de texto dos jogadores para distinguir os sacerdotes, da seguinte forma

"Após os soldados recolherem o corpo, um outro sacerdote pede permissão a Daegus para realizar o enterro naquela tarde. Daegus sai do templo, desconsolado"

3.9 - A Captura de Daegus

Seguindo essa lógica da apresentação do sacerdote Alchivor, neste item é necessário ajustar o texto dos jogadadores (2ª caixa de texto) da seguinte forma:

"Vocês estão ainda tentando se recuperar do ataque quando alguém bate a porta. Um serviçal comunica que o sacerdote Alchivor deseja falar com urgência... Rapidamente entra um homem de rosto sereno e trajes simples... Imediatamente vocês se recordam que é o mesmo sacerdote que consolava Daegus no Santuário."

Pontos de experiência

1) Incluir o seguinte item

No Item 3.7 Enterro de Hesor
- Quem interrogar o primeiro coveiro e suspeitar/deduzir do envolvimento de um necromântico na história: +1


2) Ajustar o último item da seguinte forma

de

No item 3.6 - Encontro com Emili

Para

item 3.10 - Encontro com Emili

3) è preciso acrescentar alguns sinais de "+"´antes dos pontos de experiência.

Pronto... Mas uma parte cumprida... Continuo depois...

Saudações!

Arion



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Arion
Posted: Mar 7 2009, 09:18 AM


Marquês


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QUOTE (Arion @ Mar 5 2009, 11:52 PM)
2.2.2 - Os Ladrões

Marcelo, se não for dar muito trabalho, seria interessante incluir essa caverna simples dos ladrões no rol dos desenhos da aventura... fazer um pequeno desenho para colocar após o texto! Apenas um círculo com uma entrada maior... Os jogadores e os mestres geralmente adoram esse tipo de ilustração...

Caso aceite a recomendação, sugiro colocar após o parágrafo "Caso se disponha a ajudar..." A seguinte caixa de texto para os jogadores...

"Seguindo a trilha, vocês alcançam uma pequena clareira na mata. Essa abertura revela uma caverna natural esculpida numa encosta. O local é mal iluminado e parece que não tem ninguém guardando a entrada." 


Marcelo Rodrigues,

Vou terminar a revisão da última parte e lhe mando o arquivo para você dar uma olhada e, conforme for, postar a tarefa no fórum para o o pessoal comentar...

Gostaria só de saber se a sugestão acima de inclusão do mapa da caverna dos ladrões vai ser aceita? Porque caso seja afastada esse hipótese, não precisarei fazer a caixa de texto dos jogadores...

Saudações.

Arion



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Marcelo_Rodrigues
Posted: Mar 7 2009, 07:44 PM


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OK, pode incluir. Faz um pequeno esboço da caverna e me envia tamtém, ok?

Aproveita e faz as correções citadas nos seus posts do dia 5,6 7 de março, ok?
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Arion
Posted: Mar 8 2009, 01:01 PM


Marquês


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OK, Marcelo!

Arquivo da versão 7 enviado! Alguns comentários:

1) Não sei fazer o desenho dessa caverna dos ladrões. Coloquei uma observação em OFF para você no texto. A caverna terá apenas duas áreas distintas. Uma entrada e o salão principal. Já fiz os textos dos dois locais. Pode alterar o que quiser;

2) Resta fazer a parte das tabelas dos PDMs. Já coloquei na ordem em que entram na aventura;

3) Já fiz todos os ajustes citados acima, bem como alguns outros que encontrei;

4) Acrescentei uma espécie de epílogo.

Fique à vontade para alterar/rejeitar/aceitar o que quiser...

Espero ter ajudado!

Saudações!

Arion


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Marcelo_Rodrigues
Posted: Mar 10 2009, 09:12 AM


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Versão final disponibilizada. Se até dia 14/3 ninguém se manifestar colocaremos em votação.
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Arion
Posted: Mar 10 2009, 12:27 PM


Marquês


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Só um pequeno detalhe na tabela dos PDMs... Alguns adversários estão com a EF e a absorção invertidas!

A versão final ficou muito boa! Por mim já pode ir para a votação!

Saudações! cool.gif

Arion

This post has been edited by Arion on Mar 10 2009, 12:27 PM


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Marcelo_Rodrigues
Posted: Mar 15 2009, 05:59 PM


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Iniciamos a votação. Voltamnos dia 22/3 com o resultado.
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Marcelo_Rodrigues
Posted: Mar 23 2009, 11:11 AM


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Resultado da Votação: Aventura Pronta - A Vingança

ESCOLHAS E RESULTADOS
- Aprovada, 5 votos, 100.00%
- Aprovada, mas precisa de pequenas melhorias, 0 votos, 0.00%
- Reprovada, mas com melhorias pode ser votada novamente, 0 votos, 0.00%
- Rejeitada, não poderá ser votada novamente, 0 votos, 0.00%

VOTOS INDIVIDUAIS

Aprovada
- marcelo_rodrigues
- arion.rits
- renatocardos
- rebirthofsouls
- mvvieira
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