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 Lluvia de Ideas, aporta con tus ideas...
+Axes
Posted: Sep 8 2006, 01:16 AM


[Estaticamente en movimiento]


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Varios nombres de los jobs cambiaran. Mas que jobs, deberian ser class...
Aun asi, se partira como "novice" y se tendrá que hacer una quest para conseguir una clase, algunas clases estarán restringido a un sexo exclusivo.

El juego partirá con 2 Alianzas (Guilds) y será extremadamente dificil, poder formar otra. (Los emperiums se volveran itemes muy exclusivos).

Estas dos alianzas seran:
- (1): Ellos creen tener el poder y actualmente lo tienen. Creen en el imperialismo para poder conservar su poder y sobre todo sus dioses quienes les iluminan con gracias que ningun humano normal siquiera sueña en poseer.

- (2): "Por el pueblo y para el pueblo..." Una idea que define a estos anarquistas, que por sobre todo, desean controlar para poder entregar lo justo a todos. A diferencias de los (1) se han alejado de los dioses, y sus poderes depende más de sus propias tecnicas.

Las clases y su genero y Alianza de inicio, por ahora son los siguientes:
- Mercenario (Novice) (H o M) (-)
- Duelista (Swordman) (H o M) (2)
- Cazador (Archer) (H o M) (2)
- Rebelde (Thief) (H o M) (2)
- Templar (Crusader) (H o M) (1)
- Novicia (Priest) (M) (1)
- Magus (Mage) (H) (1)
- Mercante (Merchant) (-)

Las habilidades tambien se deberan conseguir por quest... [no existira el reseteo de skill ni de habilidades]

Existiran algunas skills que podran ser conseguidas por mas de un job.

EDIT: Adjunto tabla de clases

This post has been edited by Axes on Sep 9 2006, 02:44 AM

Attached File ( Number of downloads: 55 )
Attached File  tabla_clases.doc (30.5 kb)
+Tornado
Posted: Sep 8 2006, 07:52 PM


Radical Dreamer
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Por una weá de semántica solamente, propongo el cambio de nombre de "Mercante" a "Mercader", esto porque "Mercante" es una propiedad o estatus, y "el tipo que que comercia" es un "Mercader".

Además, creo que "Anarquista" sería una buena opción de nombre para los Thief y "Pacificador" lo sería pa los crusa (sí, los veo como clases antagónicas a cagar).

Y creo que sería choro que existiesen skills "Chilenos" (dentro de los que se pueden obtener off-the-job)... léase "Patá en las weas", o "Piedrazo en'locico", o "Bomba Molotov"... etc x 3
Piri
Posted: Sep 8 2006, 08:43 PM


~Funny Bunny~
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Y "punzoneada flaite"
+Axes
Posted: Sep 8 2006, 10:03 PM


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Lo de mercader... OK!

Lo de Anarquistas... Lo usaremos como nombre para la alianza en contra de los Imperialistas y asi tenemos listos los dos bandos.

Lo de los Skills.... hahaha... podria ser... xD
Darth_Folken
Posted: Sep 9 2006, 08:10 PM


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QUOTE (Tornado @ Sep 8 2006, 07:52 PM)
Por una weá de semántica solamente, propongo el cambio de nombre de "Mercante" a "Mercader", esto porque "Mercante" es una propiedad o estatus, y "el tipo que que comercia" es un "Mercader".

Además, creo que "Anarquista" sería una buena opción de nombre para los Thief y "Pacificador" lo sería pa los crusa (sí, los veo como clases antagónicas a cagar).

Y creo que sería choro que existiesen skills "Chilenos" (dentro de los que se pueden obtener off-the-job)... léase "Patá en las weas", o "Piedrazo en'locico", o "Bomba Molotov"... etc x 3

Muy buena acotacion señor tornado, con respecto a las skills chilensis. ASURA PLR =P una wea asi.
mago de voz
Posted: Sep 29 2006, 09:15 PM


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como te dije axes ke sea en un mundo donde existan todas las mitologias enves de mundos y razas y mobs por ejemplo si keres ir al este hay estan los incas y was y te encontrai con el moob y mitologia inca si vas al norte contoda la wea nordica y etc = eso seria bkn te arroai mob istorias de quest etc =




opinen
+Axes
Posted: Sep 29 2006, 09:23 PM


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Bueno... el ragnarok, por si... tiene mezcladas varias mitologias...
Hay celta, china, japo, koreana, indu, europea en general, incluso... moderna.

Creo que no seria mucho el cambio, de esa forma.
+Pawa
Posted: Sep 29 2006, 11:21 PM


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no sé si será muy difícil de hacer... pero q tal ir creando una especie de "alineamiento" a medida que va subiendo de nivel el pj y las acciones que va haciendo?
por ejemplo, si le gusta luchar pvp's q se vaya creando un alineamiento "peleador" o "camorrero" o algo así... si mata mucho en woe(si es q las hay... ) "asesino", si gusta de curar o de revivir "bondadoso" y cosas así...
no sé si será difícil... pero podría por último ser como una etiqueta solamente.... si es d enivel alto y le gusta matar bichos de nivel bajo... o si muere mucho o cosas por el estilo...


Según sé, hay juegos en los que tu pj va adquiriendo un color rojo cuando ha matado a otro pj... q sea algo similar pero diferente xD!

(me enredé sola =S)

en fin ^^U
+Axes
Posted: Sep 30 2006, 03:29 AM


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Yo te entiendo.

Ragnarok oficial, posee ese sistema... pero el emulador eAthena lo tiene solo en desarrollo [y no está dentro de las prioridades... debido a que los Devs están mas preocupados de los nuevos jobs].

Quizá podria meter mano yo... pero creo que abriria la posibilidad a muchos bugs.


De todos modos, pensaba en implementar un sistema para "encubrir identidades"...
ah, y lo otro... éste server sí será PK.... dando la posibilidad de pelear en cualquier parte, con alguien de otra Alianza (guild). Bueno, ahi se creará historia... no todos querran pelear... etc...
mago de voz
Posted: Oct 1 2006, 07:57 PM


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pero tendras las mismas weas de ro NO ENTIENDO?XD
Zaky
Posted: Oct 26 2006, 09:35 AM


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/wtf k enredado ><....
HoroHoro
Posted: Oct 28 2006, 12:57 PM


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me encanto...
pero creo que no deberian poner eso de que un mago DEBE ser hombre y ese tipod e cosas...
=S

y deberia ser PK, asi no seria buenoa ndar solo y seria mas entretenido para andar en party y preparar emboscadas, sobre todos si eres Anarquista (=)
PM
+Axes
Posted: Oct 29 2006, 12:33 PM


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Lo de los job y sus sexo, es para darle beneficios a ciertos sexos.... además de ahorro de sprites. (la idea es que el juego quepa en un cd xD)
HoroHoro
Posted: Oct 29 2006, 06:53 PM


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yo quueria ser priest, osea que tendre quue jugar ocn pj mina no mas xd?
PM
+Axes
Posted: Oct 30 2006, 03:50 PM


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Ahi decides tu... si te gusta jugar con personajes femeninos...
Mendelh
Posted: Oct 30 2006, 06:20 PM


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QUOTE (Axes @ Sep 29 2006, 09:23 PM)
Bueno... el ragnarok, por si... tiene mezcladas varias mitologias...
Hay celta, china, japo, koreana, indu, europea en general, incluso... moderna.

Creo que no seria mucho el cambio, de esa forma.

error
Específicamente tiene más de mitología nordica. Algo de Korea (mas bien asia) y Africa (lease el sahara).
no celta indu y moderna (donde están las ametralladoras?)
HoroHoro
Posted: Oct 31 2006, 12:30 AM


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los ultimos espisodios del ragnarok han incluido esas culturas, con las nueva ciudades y npc que marcan el cambio de epoca a algo más actual.
PM
+Pawa
Posted: Oct 31 2006, 09:40 AM


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en la tablita esa q significan los diferentes colores? pq si los rosa son los pj minas... acabo de notar q somos minoría xD!!!
y q si eres supernovice... puedes evolucionar en puras minas oO
no entiendo soy tontita pareh xD!




en fin, mi duda es eso, lo de las diferencias de colores...
y q bishop es ovispo y si es mina es... ovispa??? =/ no me tinca .... =/
+Axes
Posted: Oct 31 2006, 01:46 PM


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Mendelh: no es error, es como dice el Horo... si recorrieras mas las ciudades o jugaras un poquito mas el RO, te darías cuenta que hay mucho mas que simple -y reocupada- cultura nordica.

Pawa: En el juego la inclinacion magica-divina, está en poder de las mujeres, son ella y solo ellas las que puede tener una relacion estrecha con los dioses. En este "mundo real" que vivimos, la religion siempre ha sido dominada por los hombres y muy poco han hecho... quizá en un juego de fantasía las mujeres rindan mejor. De todos modos, interrogantes como estas deberan ser respondidas en el roleo del juego... que esa es una de las ideas principales de esta modificacion. Incentivar roleo...

El asunto de los colores... eerr, recien me fijé que hay un pequeño error.
Los colores verde, simbolizan a las clases independientes... los azules a los anarquistas/rebeldes y los naranjos a los imperialistas. El error, es que las clases de Bardo, Bailarina y Asesino, deberian ser verdes, o sea independientes.

Saludos.

Skylight
Posted: Nov 4 2006, 11:23 AM


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el proyecto se ve super bien encaminado =O y se ve que tiene arta originalidad en varias weas =P
me gusto la wea xDD pero me surge una duda.. tienes pensado algo en mente, o algun metodo para no provocar el desequilibrio de las clases??

lo digo porque siempre pasan estos problemas cuando se hacen grandes modificaciones del RO, y donde las skill seran conseguidas por quest, quizas provoque desventajas entre cada job. Me da paja entrar en casos puntuales xD pero weno yo cacho q igual me entendieron O.O
HoroHoro
Posted: Nov 4 2006, 05:33 PM


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sería mejor que dieras algunos ejmplos, por que la verda no comprendi mucho... (..)
PM
Skylight
Posted: Nov 5 2006, 03:35 PM


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mm por ejemplo..

por lo que entendi, las skill se consiguen por quest, y eso podria provokar desventajas pa algunos jobs.. porque hacer una quest pa un pj de agi no es tan peluo, como seria pa un pj de int, tonces abria un desequilibrio en ese caso.. en todo caso, eso se puede arreglar, todo depende del tipo de quest.. aun asi creo que pasaran errores como el que puse recien xD lo demas ta bakan eso si, me gusta el contexto, se va a poder rolear arto si resulta este proyecto ^^
Torin
Posted: Nov 5 2006, 03:51 PM


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omg la wea enrreda.....caxo = eso de los 2 grupos, pero eso de las skill q se consiguen por quest como lo haran, por ejemplo pa sacar bash, teni q hacer como 10 quest pa sacarlo a nivel 10 o te lo dan altoque o algo asi =S, = se ve entretenido la wea xD
Skylight
Posted: Nov 5 2006, 04:04 PM


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pensando en la wea del pvp, se podria inventar algo pa evitar q los weones abusen del pvp.. porque siempre hay gente q le gusta joder xD y no me quiero ni imaginar las mochas q van a haber en focas xDD

estaba pensando en un sistema q sea parecido al de lineage, onda que si matay a alguien te quede algun estado, o perday % de exp, o lo mismo q en lineage no mas po, que los pk queden marcaos y cuando mueran los pk dropeen una wea bakan de su equipo. Tambien q cuando se muere se pierda mas % pa que no se abuse de los comandos save y load xDDD y asi la muerte de un poco mas de miedo po xD
Torin
Posted: Nov 5 2006, 04:10 PM


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pero tendrian q sacar el comando @goto pa q la wea no se vuelva tan flaite, pq me imagino q algun wn le tiene mala a otro y va en party y lo embosca y le sacan la shit xD
Cloud
Posted: Nov 5 2006, 04:39 PM


n00b!!
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shooo ya eso es re pro, bkn sera PK = la raja, pero un poco complicao se eso de buscar los platinium skill o no?, lo de el reset npc me da lo mismo total ni lo ocupo, pero a los demas k a cada rato asen reset stats o skills, les seria re complicao, weno la cosa esque, talves asi el server se vuelva mas rolero =D

aunke = terrible caja peee

pero = po mith trata de integrate los job nuevos, el gun y el ninja, si eske se puede nomas po

+Axes
Posted: Nov 5 2006, 08:12 PM


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Pa mi el gun y el ninja, fue una volá que se pegaron los de RO, antes de crear RO2, porque esas clases como que no tienen mucho que ver con el principal contexto del game... igual, veré si las puedo implementar, aunque sea pa echar la talla [y tengan las skills mas estables noma]

Sobre lo de los PK, Torin tiene razon... en cierta forma... si hay alguien que papee mucho, matando a otros Pjs... lo unico que hará con eso, será provocar la ira de otros players y esos otros players se uniran con el unico objetivo de no dejar jugar tranquilo a ese otro player.... o sea, alfinal, el PK mode del server, lo unico que sirve es para rolear mejor.

Si, la expe perdida será grande una vez que uno muera... asi el juego no será algo tan simple como @save muero y resucito ahi mismo... emepzaras en la ciudad, algo asi como el original.

Sobre las skills, y la forma de conseguirlas, como dije será con quest... y muchas quest, no solo pediran traer itemes raros... tambien puede que sean de responder preguntas a los NPCs... de esa forma habrá que recorrer el mundo y saber ciertos "secretos" del mundo... sobre todo para las skills avanzadas.

Saludos, y hagan preguntas nomas, el projecto está estancado, porque apenas tengo tiempo para el Rock n'RO, pero en verano me desocuparé y me enfocaré en esto, hay harta gente interesada en ayudar en este proyecto, incluso, no les habia contado pero el proyecto sale brevemente mencionado -cuando recien partimos- en la pagina www.geekzone.cl
http://www.geekzone.cl/v1/2006/09/10/mod-s...agnarok-online/

Wenu, espero siga bien este proyecto, porque pienso licenciarlo GNU u otro tipo de licencia abierta, cosa que muchos se inicien en la programacion, especialmente en videojuegos, que es mi gusto.
Torin
Posted: Nov 5 2006, 08:45 PM


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omg pero si ese proyecto ta aun desarrollandose......el reset q venia ahora, seguira = como antes???, y el proyecto seria como en unos 2 reset mas xDD o algo asi
+Axes
Posted: Nov 5 2006, 08:46 PM


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Rock n'RO, no tiene nada que ver con este proyecto... enchufate washo.
Torin
Posted: Nov 5 2006, 08:48 PM


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aaaaaaaaaaaaaaaaaaa xD /eh-eh-aah! /eh-eh-aah! /eh-eh-aah!
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