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Joined: 9-September 09
Ora, acho uma pena o forum estar sem RPG's a abrir durante tanto tempo. Estamos ou poderiamos estar a perder membros... Duas medidas podem ser aplicadas. - Aumentar o número de RPG's abertos. (Duvido que o sapiens concorde) - Organizar os abertos de maneira a que terminem em tempos diferentes. (Ao que o sapiens vai responder que é o que já se tenta fazer, mas que é dificil ou impossivel controlar os tempos de duração uma vez que não se vai terminar um RPG que está a correr bem só porque acabou um prazo.)
Então voces perguntam: -Então para que este topico que ja sabes que não leva a nada? E o Erok responde: -Para constatar um problema que temos e ver as opiniões de cada um
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Joined: 12-October 08
Acho que já respondeste por mim também. XD O que aconteceu agora não era suposto acontecer, no Agoiro, o Alfador teve uns tempos sem poder dar-lhe muita atenção, e por outro lado os membros demoraram muito tempo numa certa altura. Nas Vozes, a Leto teve fora durante 28 dias, foi inevitável, teve que durar mais tempo (não tenho lido, mas acho que até estar a ir a um bom ritmo, não?). Já a Pela Calada, toda a gente sabe que eu estou a tentar despachar a coisa.
Espera-se que esta situação não se volte a repetir, e se os membros tiverem tempo para avançar nas aventuras, vamos pedir que o façam.
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Joined: 2-July 09
Pessoalmente eu tenho outro problema. Apesar de ter bastante disponibilidade para postar (uma vez que posso cá vir praticamente todos os dias) às vezes não tenho inspiração e simplesmente não sei o que escrever. O tão famoso ArtBlock xD
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THANK GOD! Há tanta gente no castelo, que eu só consigo imaginar a podre Srª Garden triste, com a tamanha confusão e desarrumação; especialmente com as tendas todas e as poucas vergonhas nos quartos dos senhores!
Eu pessoalmente tenho de despachar o Agoiro, por muito que me custe. Não correu muito como tinha previsto
Mas sim, é sempre bom fazer-nos conscientes que a falta de RPGs abertos é realmente um problema :I Porque é. O problema é que os RPGs curtos estão a demorar demasiado tempo, mas a justificação já tinha sido dada (e já foi explicada pela Griffin também).
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Joined: 11-October 08
Pois, Erok. Isso é um facto. Mas respondeste por mim, como disseste. Aumentar o número de aventuras não está em causa, e a segunda solução não está nas minhas mãos.
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QUOTE (Erok @ Oct 21 2009, 05:28 PM)
QUOTE (Sapiens @ Oct 21 2009, 05:00 PM)
Pois, Erok. Isso é um facto. Mas respondeste por mim, como disseste. Aumentar o número de aventuras não está em causa (...)
Pois, isto já sabia, estava a espera que dissesses o porquê que eu sei que li esse argumento em algum lado, mas não lembro
É tão simples quanto isto: não queremos que as pessoas dispersem demasiado. Achamos que ter uma só aventura a decorrer seria pouco para aquilo que a Gare pretendia alcançar, que era um bom dinamismo. Se uma aventura estivesse mais parada, os membros poderiam participar nas outras que estivessem a decorrer.
Por outro lado, se fossem demasiadas, aconteceria uma coisa: ninguém teria tempo para todas. Então, das duas uma: ou só jogavam numa ou duas, e as que fossem ideias piores nunca tinham jogadores; ou então entravam em todas, mas como se sentiam mais entusiasmados com umas do que com outras, as "pouco entusiasmantes" estariam condenadas ao fracasso. haveria demasiada oferta de escolha.
3 foi o número de equilibrio encontrado. E não está para breve o momento em que vá ser alterado.