PLOT
Uma Fraternidade de Assassinos, duas vertentes inimigas, um nome e o mesmo objetivo.
Enquanto aqueles que matam tentam permanecer vivos uma nova ameaça nasce, seu nome é BERSEKER
E como não poderia faltar, a palavra de ordem do fórum, da revistinha e do filme, FODA-SE
AVISOS
Nós voltaremos
*risadas maléficas*
Nossos personagens estão completos, por hora não temos condições de aceitar novos jogadores, mas essa é uma decisão apenas de íncio do jogo, mais informações nos tópicos Candidatos a Personagem e
A Fila do Jogo
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Nome: Gun Guy
Feitos: Imagem de teste o/
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25 de Fevereiro de 2012
Madrugada
AÇÕES PRINCIPAIS
• O Muro de Berlim
• Estatua da liberdade
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Rampinii - Pure Girl

Neo - Sexy Guy
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Os Personagens, A Lista
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Todos os personagens dessa lista são criações em conjunto dos administradores com os jogadores, isso não é uma lista de cannons, aqui está apenas a lista dos personagens do jogo já que a mairioa se conhece e os jogadores não tem acesso as fichas completas. Esse tópico serve como um resumo de cada personagem, mas eles têm muito mais a nos dizer... Para descobrir só jogando.
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cassandra hillen klein, 46 anos | rampinii HERA VENENOSA  •Habilidade Primordial, ataque: Química, criação de venenos sintéticos Desenvolveu em laboratório toda a sua lista de venenos, não são poucos, talvez passe dos cem, cada um deles com uma finalidade, desde toxinas que toma todas as manhãs para se manter um pouco mais jovem até os seus favoritos, os realmente mortais, esses são imperceptíveis, certos deles não deixam vestígios pois são criados para se dissiparem pelo organismo humano depois de uma vez ingeridos, outros mais especiais induzem o diagnóstico de outras doenças. •Especialidade Secundária, apoio: Manipulação (Sedução) Seu jeito superior e intimamente envolvente é o que faz dela tão perigosa e a líder da face europeia mesmo não fazendo o estilo tão agressivo da Fraternidade. Não importa o sexo, mas óbvio que o jogo fica mais fácil com os homens, essa mulher consegue intimidar e envolver em suas teias quem ela quiser. Uma das lendas da Fraternidade é o Beijo de Cassandra, segundo ela mesma conta quando a vítima está a sua altura ela mesma faz o trabalho, o eliminado toma o veneno dos próprios lábios da loira, em um beijo literalmente mortal. Como cresceu na Fraternidade aprendeu um pouco sobre cada arma, tem uma mira boa e técnicas treinadas, porém não se compara, em nível de duelos com nenhum outro membro. Líder da face alemã da Fraternidade, chegou ao topo por mérito, mas segundo contam teria ficado ali de qualquer maneira pois teria imposto sua vontade, uma vez que era filha do antigo líder, Aldof Klein, vulgo Futuro. Severa e rigorosa, não admite erros, ninguém nunca a viu gritando, em geral parece não ter expressão, mas quando está irritada um simples olhar é o suficiente para assustar quem estiver por perto, tem palavras cortantes e uma aura que inspira a superioridade, nunca sente medo e parece sempre ser inabalável. phillipa klein, 24 anos | jakie A INVESTIGADORA  •Habilidade Primordial, especialidade: Cruzamento de dados e formação de teoria Como um computador cruza dados relevantes e monta em sua cabeça teorias possíveis, mas ao contrario da maquina também pode contar com suas percepções que quase sempre são decisivas. Pode desvendar enigmas e charadas em menos tempo que as outras pessoas, possui um vasto conhecimento de história e assuntos gerais o que torna seu trabalho ainda mais fácil. Juntar pistas e pontas soltas e montar isso em uma história conclusiva e lógica é sua especialidade. •Especialidade Secundária, apoio: Manipulação (Investigação) Se o dom de desenvolver teorias a partir de pistas já lhe é algo predominante aprendeu com a manhã a arte da manipulação, mas usa isso a favor do seu ideal maior, A Investigadora poderia descobrir seu maior segredo sem você nem ao menos perceber que o contou. Se o dom de desenvolver teorias a partir de pistas já lhe é algo predominante aprendeu com a manhã a arte da manipulação, mas usa isso a favor do seu ideal maior, A Investigadora poderia descobrir seu maior segredo sem você nem ao menos perceber que o contou. É ela quem lê as ordens do tear, decifrando o código binário, filha de Cassandra, seu pai já morreu com o nome dado pelo tear e assassinado pela mãe, cresceu vendo na mãe o exemplo a ser seguido, é irmã da Aranha e tem um relacionamento de incrível disputa com ela. Além de ser noiva do Programador. Além de ler o tear também monitora os indicados, descobrindo quem são, onde estarão e coisas do tipo. Passa todo o seu tempo trabalhando e se concentrando nas coisas da Fraternidade quando não está fazendo isso está jogando alguma coisa que exercite a mente ou lendo sobre qualquer tema bem chato que ninguém mais quer ler, simplificando uma verdadeira nerd, retraída e organizada além de detalhista e perfeccionista. lennore lucce, 28 anos | rafa A ARQUEIRA  •Habilidade Primordial, ataque: Arco e Flecha Mestra nessa arma, possui uma série de flechas e efeitos e causas diferentes, todas muito modernas criadas pelo programador e outras especialíssimas que já remetem a algo mais antigo feitas a mão pela Ferreira. Não há muito o que explicar sobre sua habilidade, apenas que é a melhor no que faz. Nunca errou uma flecha, pode fazer com que as mesmas tomem rumos inimagináveis. •Especialidade Secundária, apoio: Percepção e Posicionamento Estratégico Não costuma fazer ataques chamativos ou se aproximar dos seus alvos, geralmente se posiciona como ninguém em lugares estratégicos da onde tem visibilidade, movimentação sua e de suas flechas além de certa proteção. Sua atenção é aguçada e quando não está em missões com características suas de combate, ou seja, a distancia permanece como apoio e cobertura para os outros. Apesar da atenção a movimentos alheios fica perdida com ações de proximidade, é vulnerável a balas principalmente. a serem decididas a serem decididas ana rurikovich, 32 anos | livre A FERREIRA  •Habilidade Primordial, ataque: Artesanato em metal Sem essa de ferro em brasa e porrada em cima para moldar, quem faz todo o armamento artesanal da face européia é ela, de forma delicada e paciente ela faz de cada bala ou arma que cria de maneira única, uma gênia da matemática com preciso conhecimento em química, física e balística. As balas e armas brancas da fraternidade são gravadas com desenhos antigos, a gravação em cada bala, adaga, espada e afins não é somente um símbolo da tradição da Fraternidade, possuem também um propósito práticos. Nas balas por exemplo, as linhas entalhadas nos cartuchos de metal das balas aumentam as propriedades balísticas da munição afetando a trajetória e a velocidade de cada tiro. Mas a grande especialidade da Ferreira são as armas de lamina, feitas de matérias raros com designs únicos são infalíveis. •Especialidade Secundária, apoio: Sais e Shurikens Suas habilidades manuais passam de artesanais para funcionais, mestra das sais e shurikens essa mulher é perigosíssima, em combate costuma ser rápida e precisa, sem muitas investidas ou presença, faz o que deve ser feito. sua destreza se resume a coordenação motora com as mãos, por isso é funeravel ao combate corpo a corpo já que sua esquiva não é boa. é responsável pela criação das armas da fraternidade ao lado do programador quando essas se tornam mais evoluídas e envolvem tecnologia. Em geral essa mulher mostra mais carinho por suas armas do que pelos outros, é fria e calculista, todos os seus passos são pensados antes de serem dados, a perfeição se tornou uma mania há muito não sadia, não admite erro algum. helga himmelmann, 31 anos | alec A MAESTRA  •Habilidade Primordial, ataque: Tiro Preciso Ambidestria, tiro duplo, qualquer arma na mão dessa mulher se transforma em mágica pura, beleza é pouco para o que ela faz, ela poderia reger uma orquestra com uma arma. Sua mira é tanta que pode acertar uma bala em pleno ar com uma bala disparada por ela mesma. Suas técnicas de tiro e movimentação são precisas conhecendo cada movimento desenvolvido na fraternidade para balas curvas. •Especialidade Secundária, apoio: movimentação Como base de suas técnicas perfeitas a movimentação dela deixa tudo ainda mais bonito, parece estar dançando balé enquanto duela e atira, é realmente algo bonito de se ver, seus movimentos rápidos e coordenados ajudam também em esquiva. Firula de mais também atrapalha. Apesar de ser tudo muito bonito, a maestra se perde em tiroteios sem ordem, enquanto for um duelo era praticamente não terá oponente a altura com seus movimentos e táticas certeiras, mas a partir do momento que o caos se instala e tudo vira tiro ela se perde dentro da situação, fica confusa. a serem decididas Meiga e sorridente, é na verdade bastante dissimulada e esconde o que pensa atrás de seus sorrisinhos. De maneiras educadas e uma postura que ostenta seu jeito exótico, é o tipo que escuta mais do que fala, só observando.
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BUM Philippe Roaché, 48 anos (Por Shadow) •Habilidade Primordial, especialista: Explosivos Sabemos que a Fraternidade é uma sociedade secreta, mas esse cara está longe de gostar de ser discreto, barulho, luz e pavor nada melhor para nosso querido Bum. Suas bombas são as mais diversas possíveis, esse rapaz ao lado do programador ou mesmo de Cassandra pode criar a bomba perfeita para se encaixar em qualquer situação, com Cassandra cria bombas de efeito moral, de gazes alucinógenos e coisas do tipo, e com o programador suas pequenas filhas liberam átomos que modificam informações e deixam sistemas vulneráveis. •Especialidade Secundária, apoio: mecatrônica, formado em física Sua formação o possibilita criar suas bombas e as colocar em funcionamento todas elas em posicionamento estratégico emomentos propícios, o que faz com que elas sejam também suas armas em caso de duelos ou brigas abertas. •Ponto fraco: Possui um treinamento bem deficitário em técnicas de combate direto, seja com armas de fogo, seja com armas branca. É quase impossivel ele conseguir verncer alguemsem um lugar preparado e sem suas bombas. •Antagonista: O Demolidor •Informações Relevantes: a serem decididas •Personalidade: Bum é o tipo de pessoa que deixa os outros pouco a vontade. Misterioso, frio e perturbadoramente quieto, mas sempre com um comentário pertinente na ponta da língua quando necessário. O francês costuma analisar as pessoas por cima dos óculos escuros com o olhar inquisitivo e intimidador. O PROGRAMADOR Nome a ser decidido, idade a ser decidida (Por Lucas)
•Habilidade Primordial, especialista: Mecatrônica, tecnologia e hacker Hacker de primeira linha, invade qualquer sistema e rastreia qualquer informação necessária sem o mínimo esforço, não há nenhuma defesa em forma de dados que ele não possa desvendar e passar por cima, na frente de um computador é imbatível. Também é quem cria os equipamentos únicos e de última geração que a Fraternidade usa, entre armas e acessórios necessários. •Especialidade Secundária, ataque: arsenal especial Desenvolveu uma série de armas para si mesmo, dentro as mais criativas e destrutivas, armas de alta execução e com todos os acessórios que alguém pode imaginar. •Ponto fraco: aapesar de ter uma grande coleção de armas, com as normais e apenas artesanais ele não é nada, só as que ele mesmo fez o servem, mesmo assim não é pareo para um especialista direto em combate. Também não tem a mínima habilidade com armas brancas, simplificando é dependente de suas armas especiais. •Antagonista: A Maga •Informações Relevantes: É pesquisador de dados ao lado da investigadora, usando da rede para obter informações e repassá-las a elas. Trabalha junto da Ferreira para criar as armas, do Bum para as Bombas e do Mecânico para os carros. É um coringa chefe do lugar. •Personalidade: a serem decididas O MECANICO Max Schneider, 28 anos (Por Kaka) •Habilidade Primordial, especialista: Mecânica e Pilotagem Ainda não se sabe se é uma idéia boa ou não colocar um carro na mão desse cara, mas é no minimo interessante. Sem a visão daquele mecânicos gordos e feios ou lindos e burros esse cara é um gênio no que faz, tuna seus carros e os dos outros membros da Fraternidade como nenhum outro no mundo, tem esses como seus filhos mas pode ser visto como um inventor maluco já que a maioria de suas criações são algo meio batmóvel, cheias de sacadas e coisinhas escondidas. •Especialidade Secundária, ataque: Briga de Rua Eu diria para não deixar essas ferramentas pesadas perto dele, mas não iria adiantar muito, porque mesmo sem elas você ia apanhar um pouco. Quer um exemplo? Risque o carro desse cara, uma freada brusca, um marrento pulando pelo conversível e apenas um murro na sua cara. Bom de briga. •Ponto fraco: Usa o corpo como sua arma e é duro na queda, mas não possui técnica, vai no instinto. •Antagonista: A Leoa •Informações Relevantes: É quem cuida dos carros da Fraternidade e também o responsável por fugas e resgastes sobre rodas. •Personalidade: De temperamento difícil nunca leva desaforo para casa, descontando qualquer represaria de maneira agressiva, mas nem por isso um cara mau, pelo contrario, é o mais palhaço do grupo, não perde uma boa piada ainda mais se for para implicar com alguém, além de ser completamente galinha, seus principais alvos de graça são as mulheres, bonitas de preferência. O RETALHADOR Athos Demacker, 28 anos (Por Huitz) •Habilidade Primordial, ataque: Espadas (Katanas, Sabres e Floretes) Esse espadista é um autodidata, aprendeu sozinho a usar suas espadas, sendo assim suas tecnicas de combates são próprias e únicas, talvez seja essa a característica responsável por sua excelência, já que não é possível prever seus movimentos uma vez que esses não foram treinados certeiramente como os de um aprendiz da arte. •Especialidade Secundária, ataque: Esquiva e Agilidade Seus pés são tão rápidos quanto seus punhos, pode se movimentar de maneira certeira e igualmente imprevisível em qualquer ambiente, se adapta as mais diferentes arenas de combate. •Ponto fraco: Já que criou o próprio estilo de luta existem falhas em sua defesa, mesmo sabendo desviar bem de golpes pela sua agilidade o manuseio das espadas deixa a desejar em usar as mesmas para defesa. •Antagonista: A Espada •Informações Relevantes: a editar •Personalidade: Sério e completamente anti social, não faz o tipo que fica na tecelagem esperando algo para fazer enquanto conversa com os outros e toma alguma coisa, só aparece quando é chamado e mesmo assim nunca fala muito com ninguém, não mais do que é preciso. O PISTOLEIRO Dimitri Cross, 35 anos (Por Neo) •Habilidade Primordial, ataque: Tiros Asas de moscas são brincadeira para esse rapaz, ele atira em qualquer coisa, em qualquer velocidade de qualquer lugar, suas balas são praticamente controladas por sua mente, não precisou estudar as técnicas antigas de tiro da Fraternidade para conseguir dominá-las com perfeição, esse dom já existia dentro dele. Dentro os senhores das armas de fogo ele é o mestre dos mestres, ninguém o vence em um duelo. •Especialidade Secundária, apoio: Reflexos, acrobacias e ricochetes se ele puder olhá-lo nos olhos pode prever todos os seus movimentos, enquanto você ainda está movendo o ombro ele já está adivinhando a direção do seu projétil ou lâmina. Mais acredita-se que sua autoconfiança é tamanha que ele simplesmente se move e espera a sorte sorrir para ele. Suas acrobacias e habilidade com pistolas são lendárias, suas armas parece ser parte de sua alma. •Ponto fraco: Um pistoleiro não é nada sem suas pistolas e sem espaço para se mover. •Antagonista: Fox •Informações Relevantes: a editar •Personalidade: a editar LETAL Matthew Haner , 32 anos (Por Rodrigo) •Habilidade Primordial, ataque: Manuseio de Facas Uma habilidade inteligente, facas são fáceis de esconder e ao mesmo tempo são bem úteis para alguém que nunca pode se ver sem sua arma. Esse cara é bom nisso, sua coleção de facas é incrível, já que sua habilidade é bem focada ele é um verdadeiro mestre no que faz, eu não duvidaria de manobras impossíveis com ele. •Especialidade Secundária, apoio: Anatomia Humana Mira perfeita vai além de atingir o ponto que quer, saber o ponto que quer geralmente é mais importante, cada veia, cada nervoso, saber onde cortar para deixar de andar, para deixar de respirar, para desmaiar, para morrer, o corpo humano é complexo decifrá-lo é um dom. •Ponto fraco: Apesar de ser ágil com as facas não tem chances contra um técnico de armas ou de luta corporal, não se safaria de um tiro perfeito ou de um golpe certo para parar seus movimentos. •Antagonista: a editar •Informações Relevantes: a editar. •Personalidade: Todo ‘as’ gosta de ser exibir, mostrar que é o melhor e é justamente isso, a vontade de mostrar que é melhor que os outros que faz com que Matt prefira trabalhar sozinho, outra pessoa poderia ofuscar seu brilho.
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A RAPOSA nome a editar , 32 anos (Por Rampinii) •Habilidade Primordial, ataque: Tiros Sabe por que as raposas são as principais vilãs das fabulas? Porque elas são espertas, traiçoeiras e ainda sim facinantes, elegantes e ao mesmo tempo selvagens. Raposas são como Fox, não foi uma frase redundante. Essa mulher perigosíssima é conhecida tanto na América quanto na Alemanha, e temida nos dois lugares. O porque? Ela é ‘a foda no que faz, o que ela faz? Mata. BANG! •Especialidade Secundária, apoio: Condução e Acrobacia Seus reflexos rápidos fazem dessa mulher além de uma tiro certo um as no volante. A melhor dentro de um carro de toda a fraternidade americana. É a melhor em um duelo mano a mano, sem importar qual o tipo de adversário, poucos se atravem a passar pela frente dela, tão poucos. Um. •Ponto fraco:Apesar de sua incrível suas pistolas dificilmente consegue evitar tomar umas boas porradas. •Antagonista: O Pistoleiro •Informações Relevantes: Normalmente ela é encarregada das missões mundanas e uma das primeiras em confiança do Líder da Fraternidade. •Personalidade: Sexy e perigosa, a escrachada Fox pode deixar qualquer homem maluco com seu jeito mortal e sempre com o foda-se ligado, tem boca suja e é incrivelmente sarcástica e pavio curto. A MAGA Amanda Campbell , 34 anos (Por Taty) •Habilidade Primordial, especialista: Cracker e Robótica Se existem aqueles que simplesmente descobrem as coisas no mundo virtual também existem aqueles que simplesmente somem e destroem as coisas, essa é a função da Maga, ela não descobre senhas, ela simplesmente quebra sistemas e os recria a seu bel prazer. •Especialidade Secundária, apoio: Acupuntura Uma agulha no ponto certo pode matar um inimigo ou fazer um aliado ignorar completamente a dor, essa é a principal habilidade combativa daquela conhecida como maga. Normalmente uma agulha é o suficiente para garantir sua vitória •Ponto fraco: Possui uma constituição fraca e é extremamente fácil nocauteá-la com o que quer que seja. •Antagonista: O Programador •Informações Relevantes:Responsavel em quebrar sistemas de segurança direta •Personalidade: Amanda, é uma pessoa tremendamente anti-social, gosta de manter-se isolada e prefere as máquinas as pessoas, sua ambição e total falta de critérios, faz dela praticamente uma mulher de gelo, dificilmente se abre para alguém e prefere relacionar-se com máquinas. Dona de uma beleza rara, costuma utilizá-la para obter informações importantes, costuma descartá-los logo em seguida, suas ‘conquistas’ (ou diríamos vitimas) favoritas, são os típicos nerds que trabalham junto a bancos ou grandes empresas. A ESPADA Virgínia Maggie Hamasaki , 25 anos (Por Cah) •Habilidade Primordial, especialista: Esgrima Antes de entrar para a Fraternidade essa garota ganhou uma medalha de ouro nas olimpíadas como esgrimista, nunca perdeu um embate enquanto tivesse sua espada em mãos. É extremamente técnica em batalha e nunca comete erros ou perde o controle de seus atos. •Especialidade Secundária, apoio: Destreza, Aparar Sua mão e braço se movem numa velocidade absurda, com o tempo desenvolveu uma técnica usado pelos antigos esgrimistas, usa uma adaga pequena para aparar enquanto ataca usando seu sabre. •Ponto fraco: Se perder seu sabre fica sem condições de atacar, se perder sua adaga não consegue defender ataques de longa distância, mesmo os mais simples •Antagonista: O Retalhador •Informações Relevantes: a editar •Personalidade: Forte, é muito educada mas não é assim tão dossil, sua personalidade é bem inconstante variando com a situação, pode se dizer que é sensivel a acontecimentos e responde a eles da maneira que a mais convir. A ARANHA Natasha Klein Slade , 20 anos (Por Marina) •Habilidade Primordial, especialista: Veneno, Botanica A Aranha é com certeza uma das mais perigosas pessoas viventes, possui um conhecimento profundo de venenos que só é superado pela mãe, que por sinal ela odeia. Seu conhecimento sobre antídotos é uma das únicas coisas que pode salvar um membro que seja alvo de Hera. AO contrario da mãe suas pesquisas são baseadas em funções naturais, como uma pocionista quase, tem um conhecimento de plantas que quase não se vê igual. •Especialidade Secundária, apoio: Medicina e Interrogatório Se você se machucar é sob os cuidados dessa mulher que vai ficar, e pode ter certeza, você vai ficar bom se houver alguma possibilidade de isso acontecer, alguns dizem que ela pode colocar membros no lugar usando um prego enferrujado e barbante, ninguém ainda quis confirmar a tese, mais os membros que já passaram pela mão dela não duvidam. E ninguém consegue escapar de suas perguntas, pode despir uma pessoa com o olhar, seria esse o dom das Klein? •Ponto fraco: Não foi feita para combate direto ou indireto, sabe se virar muito bem se for para fugir, mais dificilmente para atacar. Prefere preparar seus venenos e deixar os outros fazerem seu trabalho. •Antagonista: A Investigadora •Informações Relevantes: Você não se enganou ao ver que ela possui tanto Klein quanto Slade no nome, Natasha é filha dos lideres das Fraternidades, porém vive com o pai e odeia a mãe. É a mais nova dos integrantes de todas as duas fraternidades •Personalidade: O que pode se dizer, é uma garota futil que desde que nasceu deixou o poder subir a cabeça, coleciona ingimos e desenvenças, exala um ar arrogante e irritantemente superior. A LEOA Charlotte Blanchard , 23 anos (Por Nanda) •Habilidade Primordial, ataque: Combate corpo-a-corpo No mundo animal o leão é o rei da selva, mais poucos superam em força e ferocidade uma leoa, e com essa daqui não é diferente, conhecedora de mais de duas dezenas de estilo de combate essa garota sabe como bater e onde bater para causar dor. Ninguém que bater de frente desarmado contra essa garota consegue ficar de pé. Músculos e charme. Não procure confusão com essa felina. •Especialidade Secundária, apoio: Constituição Tortura, cortes profundos, tiros... besteira, a leoa precisa de muito mais do que isso para caír, seu controle sobre o próprio corpo possui um nível tão absurdo que muitos dizem ser capaz de estancar sangramentos com pura força de vontade e ignorar o efeito dos venenos mais poderosos (com exceções claro). •Ponto fraco: Não é tão ágil assim, dificilmente consegue acertar um golpe naqueles que possuem reflexos, mesmo que pouco, acima da média dos componentes da Fraternidade (mesmo assim, normalmente, um golpe é suficiente). •Antagonista: O Mecanico •Informações Relevantes: a editar •Personalidade: Explosiva e pavil curto, não é alguém que leva desaforos para casa ou que deixa de se meter em uma boa confusão, compra a briga dos outros até de quem não conhece se for pra brigar, com cara de poucos amigos ainda sim é gente boa.
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O SUSSURRO Logan Slade, 51 anos (Por Phantom) •Habilidade Primordial, técnica: Mimetismo Sussurro é capaz de se esconder mesmo quando for observado, desde que esteja perto de uma sombra. Mesmo os mais corajosos dentro da fraternidade têm receio ao lidar com aquele que carrega a alcunha de Sussurro, ele pode estar conversando com você e te matando ao mesmo tempo sem que você sinta qualquer coisa incomum. Você pode ver um homem passando sorrindo por você na rua e sentir a sua cabeça cair segundos depois, a característica mais temida do sussurro é sua capacidade de sumir de vista mesmo se ele estiver parado na sua frente, num momento ele está ali no seguinte já sumiu e deixou uma faca alojada em seu coração. •Especialidade Secundária, ataque: Uso de Espadas Ninguém atualmente consegue superar a velocidade do Sussurro enquanto este estiver com suas lâminas na mão, sua agilidade tanto para a habilidade primordial quanto para a especialidade secundaria é realmente invejável e para os mais espertos temida. •Ponto fraco: Não é muito racional, muitas vezes, deixa o instinto traçar os caminhos da Fraternidade mais do que a razão, e já colocou um bocado de vezes a organização em risco por isso. Não gosta de planos ou mesmo os seguir, essa não é uma idéia muito boa para um líder de um grupo, pode colocar em risco a missão. •Antagonista: Hera Venenosa •Informações Relevantes: É o líder da Fraternidade Americana, chegou ali recebendo em mãos a missão de assassinar cada um dos outros membros que poderiam ter a capacidade de assumir o cargo de liderança que possui, dizem que apenas uma vez na vida baixou sua guarda e foi então que recebeu os ferimentos que tem a mostra em sua testa. É também o responsável por desvendar a linguagem do Tear e quem distribui as missões. •Personalidade: O ARMEIRO Trevor Fawkes, 27 anos (Por JP) •Habilidade Primordial, especialista: Fabrico de Armas Você precisa de uma arma especial, um projétil para um objetivo especifico, descobrir como superar a arma de algum inimigo, é esse cara quem você deve procurar. O armeiro da Fraternidade é um especialista em todos os tipos de armas que se tem conhecimento e o único que pode dar uma arma singular e superior as comuns a cada membro da Fraternidade, se não tem uma arma que saiu das mãos desse cara não espere ter muito sucesso contra alguém que possua uma. •Especialidade Secundária, ataque: Uso de Armas em geral Consegue usar qualquer coisa como arma sem grandes problemas, usa uma pistola tão bem quanto usa um machado ou um pedaço de pau. Isso o torna um oponente formidável e imprevisível sem importar a situação. •Ponto fraco: Apesar de poder usar qualquer coisa como arma não é excepcional no uso de nenhuma delas, por isso dificilmente vai superar um especialista no uso de alguma usando apenas de habilidade. •Antagonista: A Ferreira •Informações Relevantes: Responsável pela criação das armas exclusivas de todos os membros da fraternidade, não importando que tipo de armas eles usem, se puder ser feito ele ira fazê-lo. Certas vezes ele faz mesmo quando não pode. •Personalidade: a editar O MATADOR Viktor McAkoy, 28 anos (Por Muta) •Habilidade Primordial, ataque: Uso de armas de longa distância Sabe aquele tipo de pessoa que com uma pistola ou faca na mão consegue matar um exercito, beijar a mocinha, pular do prédio em chamas e sair só com um arranhão? Bom, esse tipo de cara é a especialidade do matador da Fraternidade, ele é especialista em matar pessoas que possuem habilidade absurda em duelos, o matador simplesmente traça um plano, coloca seu alvo no lugar certo e o mata a quilômetros de distância, sem correr riscos e sendo definitivo. Gosta de contar com o elemento surpresa, a distancia causa isso nas vitimas, geralmente as assusta deixando um x marcado no chão e só as matando quando param nesse x e percebem que estão ali. •Especialidade Secundária, Apoio: Visão Preriferica Pode ser caracterizada como Visão Global, a visão do Matador não é como a de um ser humano normal, ele consegue enxergar muito mais longe e focar sua visão em vários pontos ao mesmo tempo (como alguns répteis), isso é possível pelo raciocínio rápido que possui. •Ponto fraco:Possui poucas chances de sobrevivência num duelo direto contra um adversário que usa armas de curto ou médio alcance. Apesar de pensar rápido quase trava se não tiver um plano a seguir. •Antagonista: A Arqueira •Informações Relevantes:: È sempre o escolhido para missões que requerem lidar com alvos imbatíveis em duelos, que estão fora do alcance dos meios normais de assassinato, ou quando estão em lugares não propícios para um combate. •Personalidade: Alto confiança e falta de modéstia, ainda tento saber quem foi o idiota que disse que esse cara era o melhor, pois é ele realmente acreditou nisso. Faz o tipo herói, que quer todas as mocinhas e os flashes para si, debochado e cheio de si. O JOKER Robert "Bob" Finger, 32 anos (Por Bruno) •Habilidade Primordial, especialista: Descobrir Pontos Fracos Se tem alguém que é incompreendido na Fraternidade é esse cara, poucos sabemos qual a verdadeira personalidade dele, afinal ele está com uma diferente a cada dia, de qualquer forma suas missões sempre são completadas com êxito absoluto, poucos conseguem perceber que tem o Joker em seu meio se ele não quiser. Certa vez quando perguntaram a ele quantas [? Erro de texto pelo Phantom] disse que seriam necessários as mãos e os pés de pelo menos duas pessoas para contar todas. •Especialidade Secundária, Ataque: Armas Ocultas, Furtividade O joker pode sempre surpreender seus inimigos, nunca se pode definir com clareza qual será seu próximo movimento, carrega todo tipo de armamento em sua roupa e sabe a hora certa de usar cada um deles seja para atacar ou se defender. •Ponto fraco: Apesar de ter uma incrível variedade de armas consigo, se aproveita do elemento surpresa para usá-las, pois não tem tanta habilidade com nenhuma delas ao certo. •Antagonista: A Maestra •Informações Relevantes: É quem normalmente parte em missões de espionagem, por ter habilidades bem amplas e uma maneira de se infiltrar sem falhas é o melhor na cata de informações e para descobrir os pontos fracos dos inimigos. •Personalidade: O cinismo, sarcasmo e o senso de humor excêntrico fazem de Joker o membro mais exótico da família Americana. Ninguém sabe ao certo de onde ele veio, embora a suspeita geral seja apenas uma: de um manicômio. De gestos teatrais e pouco discretos, chega a ser irônico que ele seja o responsável pelas espionagens, mas pouco se dão conta que essa é apenas uma de suas varias facetas, podendo ser furtivo como uma sombra e de fácil adaptação em qualquer âmbito social. O DEMOLIDOR a editar nome, a editar idade (Drug) •Habilidade Primordial, ataque: Armas Pesadas Ataque terrorista? Atentado a bomba? Jogar aviões contra prédios? Tudo isso é o que o Demolidor sabe fazer, nada saí incólume a um encontro com ele. Está sempre carregando explosivos e armas de calibre grosso, e não to falando de uma magnun ou uma desert Eagle .50, mais sim lanças-chamas, lança mísseis (ou granadas) metralhadoras que podem arrancar a perna de um homem e que normalmente deveriam ser usadas com um apoio disso para pior. Ele é chamado quando é necessário MUITO poder de fogo e pouca sensibilidade. •Especialidade Secundária, Apoio: Sexto Sentido para armadilhas, Demolição Sabe aquela pessoa que está prestes a colocar o pé sobre uma mina e para o pé e examina o chão abaixo de si antes sem saber ao certo porque? Bem, esse é o Demolidor, pelo jeito ele possui um anjo da guarda dos bons que sempre dá um tapinha nas costas dele quando alguém tenta preparar uma armadilha. Outra coisa é a sua capacidade de saber o que destruir, como e onde para causar efeito desejado, se derrubar uma pilastra com um lança mísseis, sabe exatamente onde os destroços irão parar, por exemplo. •Ponto fraco: É talvez a vitima mais fácil de pessoas que lutam a longa distância, tamanha atenção que ele chama. Além de pelo seu tamanho ser bem pouco ágil. •Antagonista: Bum •Informações Relevantes: Quando a Fraternidade precisa de poder de fogo, de destruir coisas é esse cara que é chamado, o Rambo morreria de inveja se soubesse o numero de pessoas que esse cara já matou em um segundo em suas missões. •Personalidade: Não há "foda-se" suficiente para esse cara. Apaixonado pelo o que faz e por suas habilidades, consequencias são detalhes que não foram feitos para ele. Gosta de aproveitar a vida e foda-se o resto! Moralidade? Foda-se! Se ele tá afim de fazer, faz. Se você não vai ajudar, é melhor sair da frente... A vida é uma festa para Allan. Adrenalina é um vicio. E tudo fica mais divertido com os "fogos de artificio".
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A FORTALEZA Gust Gottfried , 31 anos (Por Nana) •Habilidade Primordial, defesa: Aparar Projéteis Enquanto os melhores assassinos especializam-se em diferentes métodos ofensivos de concluir sua missão, esta garota começou a nadar contra a maré. Sua excelência em interromper a trajetória de projéteis alheios a torna um verdadeiro problema para a fraternidade, em caso de interposição ante uma vítima. Caça ou caçador, o último que permanecer de pé, vence. •Especialidade Secundária, apoio: Prontidão Seus sentidos vão ainda além da normalidade para outros assassinos, tornando-a virtualmente impossível de ser pega desprevenida. Seus sentidos parecem alcançar níveis extremos mesmo nas condições mais adversas. •Ponto fraco: Imbatível em suas defesas em longas e médias distâncias, porém o mesmo não poderia ser dito sobre combater corpo-a-corpo. •Reside em: Há alguns anos tornou-se uma peregrina, mas sempre atuando nas margens de influência da Fraternidade. Tem vivido em muitos lugares, sob o manto de poucos aliados. •Família a qual pertencia : Europa •A história: a editar… •Personalidade: a editar… A GUERREIRA Olivia Roaché , 30 anos (Por Elle) •Habilidade Primordial, defesa: Lançamento de Armas de Lamina Chakrans, shurikens, sais e adagas fazem parte da habilidade essa garota, sua técnica de pulso e mira perfeita faz com que quase nunca erre um alvo. Especialista em armas de lamina é uma das únicas com a habilidade nesse sentido o que fez dela alguém perigosa. Muitas vezes usa a sua habilidade com o lançamento para acertar outras coisas que não as pessoas, como cortar uma corda ou atrapalhar a tragetória de algo, cortar uma roupa e coisas do tipo. •Especialidade Secundária, apoio: Esquiva e Acrobacia Da mesma maneira que aprendeu a lançar suas armas a precisão dela em fugir antes que se torne alvo é igual, é rápida para fugir de golpes e de progeteis lançados, pode praticamente voar no ar com giros perfeitos, além de pensar rápido para encolher uma perna ou esticar um braço durante as acrobacias para fugir do que a atinge. •Ponto fraco: Vulnerável a ataques com armas de fogo não há como se defender por mais rápida que seja. •Reside em: Está constantemente se mudando da França para Alemanha e para Grécia •Família a qual pertencia : Europa •A história: Seu pai, vulgo Bum matou sua mãe em uma missão, ela nunca mais quis saber da Fraternidade ou dele. •Personalidade: Uma garota de personalidade forte e decisões certeira, parece alguém muito séria a primeira vista mas pode ser sensivel aos sentimentos. FENRIR Jason Christensen (Por Fabinho) •Habilidade Primordial, especialidade: Empatia Com Animais
Esse cara cresceu em meio aos bichos, tá não exatamente como Mogli ou Tarzam, mais de certo é alguem que possui uma ligação que vai alêm da compreensão comum com os outros seres vivos que não os humanos. Vamos dizer que ele nunca vai ser mordido por um cão, gato, girafa ou qualquer outra dessas criaturas perigosas, baratas não serão problemas e os ratos sempre ficarão longe dos grãos dele, esse cara consegue simplesmente ´´impor`` seus desejos aos animais e estes não conseguem resistir a isso.
•Especialidade Secundária, (apoio): Sentidos Aguçados Como os animais que ficam sob seu controle, Fenrir, possui os sentidos aguçados, ele estão muito acima dos sentidos de um ser humano normal, e não tó dizendo só os cinco básicos, mais tambem não é nenhum sétimo sentido ou sexto, de qualquer forma, falar baixo perto desse cara não adianta.
•Ponto fraco: Está certo, esse cara qui possui um leque de contratacar quase qualquer coisa, mais tambem tem um grande problema, depende demais de seus animais em um combate, teria pouca chance de vitoria se não existissem criaturas próximas, e dificilmente consegue combater alguem que use lança chamas devido ao instinto natural dos animais de se afastarem do fogo. •Reside em: •Família a qual pertencia : América •A história: Um garoto que descobriu um dom, domar animais, se tornou tão selvagem quanto eles, A Fraternidade Amerciana descobriu esse potencial, mas hoje ele foge dela por ser um procurado, ou melhor, eles tentam pegá-lo porque já falharam uma vez e é algo bem dificil. •Personalidade: É muito impulsivo, age pelo instinto como seria de certo para alguém que vive entre os animais, só é afetuoso com os seus amigos, animais.
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