PLOT
 
Uma Fraternidade de Assassinos, duas vertentes inimigas, um nome e o mesmo objetivo.

Enquanto aqueles que matam tentam permanecer vivos uma nova ameaça nasce, seu nome é BERSEKER

E como não poderia faltar, a palavra de ordem do fórum, da revistinha e do filme, FODA-SE

AVISOS
 
Nós voltaremos
*risadas maléficas*

Nossos personagens estão completos, por hora não temos condições de aceitar novos jogadores, mas essa é uma decisão apenas de íncio do jogo, mais informações nos tópicos
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Nome: Gun Guy
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25 de Fevereiro de 2012
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 As Pericias, MUITO IMPORTANTE
Tear do Destino - AME
Posted: Sep 1 2008, 12:07 AM


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O Fórum terá um sistema numérico bem básico de auxilio, o que isso quer dizer, quando dois personagens se confrontarem teremos rolagem de dado para definir o resultado positivo ou negativo de uma manobra (acerto, esquiva, acrobacia) e do efeito que essa manobra causou (Dano, imobilização, morte, ferimento). Cada personagem terá uma certa quantidades de pontos para comprar pericias além daquelas que ganham pela escolha de dado personagem(cada personagem terá uma quantidade diferente). Vamos exemplificar isso usando um personagem Fictício e um tanto quanto exagerado.

O Assassino – Habilidade Primária Pistola, Secundária Esquiva e Acrobacia.
Esse personagem começara com 85% de chance de acerto em pistola por ser sua habilidade Primária. E 65% em Esquiva e 65% em Acrobacia por serem suas habilidades secundárias.


Esses números serão usados na hora de efetuar qualquer teste que envolva essas pericias.

Acertar um tiro – Os administradores rolam um dado eletrônico de 100 Faces se o resultado for IGUAL ou inferior a 85% o tiro saiu certo e acertou o alvo. Simples assim.

Ainda tendo como exemplo O ASSASSINO. Depois de checadas suas habilidades Primárias e Secundárias, ele terá direito a gastar mais 200 Pontos comprando Pericias extras, sendo que pode gastar um máximo de 40 pontos em cada uma. Cada 1 (um) ponto equivale a 1(um) ponto percentual na hora de realizar um teste.

EXEMPLO:

O ASSASSINO decidiu que ele precisa de outras 6 Pericias de suporte para ser mais completo, são elas.
    Furtividade -
    Condução -
    Prestidigitação -
    Briga -
    Arma Branca (Faca) -
    Lábia –
Ele tem 200 Pontos para distribuir nessas pericias, e o fez da seguinte forma.
    Furtividade - 40
    Condução - 40
    Prestidigitação - 35
    Briga - 25
    Arma Branca (Faca) - 25
    Lábia – 35

    40 + 40 + 35 +25 + 25 + 35 = 200
E assim o seu personagem está pronto.


Haverá outros detalhes relevantes como
Quantos Tiros meu personagem Agüenta ?
Quanto tempo ele resiste a um Veneno mortal ou ao Efeito de um gás do sono ?
Quanto de Dano eu causo nos meus inimigos?


Bom, os personagens desse fórum não podem ser tratados como pessoas comuns, logo a resposta para essas perguntas aí acima vai depender muito de um momento de ação para o outro. O que isso quer dizer, de acordo com a descrição de cada um durante seus POST (turno ou como preferir definir), nos da administração iremos impor uma dificuldade ao teste. Alguns personagens são mais resistentes a venenos que os outros, alguns possuem uma resistência maior a tortura. Isso tudo já vem bem claro na descrição do personagem. Logo antes de nos da Administração realizarmos esse teste, vamos informar quais são as condições dele.

Exemplificando.

A Leoa possui uma resistência muito maior que O Pistoleiro a venenos, se ambos fossem alvos do mesmo veneno, colocaríamos que ela faria um teste com 60% de chances de ignorar o efeito do veneno, enquanto o Pistoleiro faria um teste com 40% de chance de ignorar o Efeito.

Certos personagens agüentam muito mais mazelas físicas que outros por isso alguns poderão levar mais tiros que outro. Mais um tiro perfeito de um especialista de armas a distância ou Alguém pisando numa bomba super poderosa tem como efeito MORTE INSTÂNTANEA.

TODA ESSA RESOLUÇÃO IRÁ FICAR A CARGO DOS NARRADORES.
;;
Tear do Destino - EUR
Posted: Sep 1 2008, 12:39 AM


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LISTA DE PERICIAS

Acrobacia
Capacidade de dar piruetas, saltos mortais e fazer movimentos de Le parkour por exemplo.

Armas Brancas
É o quão bom você é no uso de uma Arma Branca (espadas, bastões, facas...). A Habilidade no uso de cada Arma deve ser comprada SEPARADAMENTE.

Armas de Fogo
A Mesma coisa que a anterior mais diz respeito a armas de fogo (Pistolas, Revolveres, escopetas...)

Artificie
É a pericia para aqueles que querem forjar coisas de metal em geral.

Arrombar
Arrombar portas e fechaduras que exigem uma chave e afins para acessor.

Briga
Luta corpo-a-corpo sem técnica definida mais tão últil quanto quaquer arte marcial.

Ciências
Você sabe Fisica, Matematica, Biologia, Quimica. Especifique seu conhecimento e pegue essa péricia.

Condução
Capadicade de conduzir véiculos automotores em geral. Deve ser definido o tipo (Carros, Aviões...)

Demolição
Conhecimento de onde e como devem ser instalados explosivos para que tenham aproveitamento máximo

Dissimulação
Fingir sentimentos, diferente da lábia que faz as pessoas acreditarem no que você está falando, essa pericia serve para moldar sua personalidade ao seu bel prazer, isso serve para enganar as pessoas com relação ao seus sentimentos.

Esconder-se
Capacidade de se esconder em locais escuros e afins sem chamar a atenção.

Esquiva
É a habilidade de se esquivar de projeteis, golpes e qualquer outro tipo de ataque (com exeções) que forem efetuados contra você.

Explosivo
Conhecimento sobre o funcionamento de explosivos em geral, como devem ser construídos, como devem ser desativados, efeito e todo o resto. (Com essa habilidade você sabe construír explosivos, mais não necessáriamente usa-los, para isso existe a pericia Demolição).

Furtar
Esbarrar em alguem e tirar a carteira dessa pessoa, roubar a arma de um inimigo sem que ele perceba, essa é a pericia para aqueles que desejam fazer tal coisa.

Furtividade - Quando alguem não quer produzir sons ao caminhar, seguir as pessoas sem ser notado, é essa pericia que deve ser comprada.

Informática
Hacker, Cracker, manutenção, programação. Tudo isso está incluso nessa pericia, mais cada uma dessas coisas deve ser comprada separadamente.

Intimidação
Causar medo nas pessoas usando de palavras e gestos, oquem possuí muitos pontos nessa pericia pode aterrorizar seus inimigos sem grandes problemas.

Lábia
Capacidade de falar manso e com voz de veludo convensendo as pessoas a acreditarem no que você diz (mais não necessariamente seguir essas palavras).

Mecânica
Como o nome da pericia deixa bem claro, é a pericia usada para o concerto e criação de máquinas em geral.

Medicina
O nome da pericia diz tudo.

Prestidigitação
Verdadeiros ilusionistas que provam que a mão é mais rápida que os olhos, eles podem mudar a arma de uma mão para outra sem que os observadores notem isso. Bastante útil quando estiver sendo revistado, você pode mudar as coisas de lugar sem as pessoas perceberem que está fazendo.

Rastreio
Habilidade de perceber e seguir pistas que normalmente escapam aos olhos das pessoas normais.

Sedução
Andar provocante, olhar que prende a atenção do sexo oposto, fazer alguem ficar excitado só de olhar para você se essa for sua vontade.

Veneno
Habilidade de sintetizar venenos não naturais e de retirar os naturais. Tambem é a pericia usada para criação de antidotos.
;;


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